1、资源和奖杯重要性问题
在前期许多玩家会将奖杯看得太重,因此拼命的积累奖杯。这种做法是大错特错的,在主基地六级之前,玩家的奖杯越多就越危险。游戏中,玩家在找对手的时候,系统是以奖杯数为标准来为玩家匹配的,所以积累奖杯是一种不折不扣的自杀行为。如果玩家发现奖杯太多了,就要降一些了。方法是派兵去攻打别人,目标是降杯,不是自残,所以玩家军队中只要一个兵就行了,攻打结束战斗,系统就会扣去玩家的奖杯数。而资源就非常重要了,没有资源玩家将寸步难行,所以在前期玩家就算不管主基地,也要将资源保护好。
2、战斗中星星数量问题
战斗中共有三颗星,毁灭对方的主基地或者一般的建筑,玩家都可以得到一颗星,如果将对方的建筑全部摧毁会再得到一颗星。
3、资源掠夺问题
一般情况下,玩家在掠夺成功时,所获得的资源是按对方所拥有的资源的百分比来计算的。除了主基地是库存的全部以外,其他的任何资源都是库存的百分之二十五。当然如果双方存在等级差距,会有所不同,比如,对方高出两级,那么他获得资源将减半。如果高出三级掠夺的资源只剩四分之一了。所以玩家想要降低损失就别忙着升级主基地。
4、兵种搭配问题
在前期新手玩家是弱势群体,要摆脱这种困境,玩家就要快速升级。玩家可以选择移动较快的兵种,比如工兵。这样一天下来,玩家能够掠夺的资源就比较多,有了足够的资源,玩家的发展就比较快了。
5、宝石问题
游戏中玩家获得宝石的途径主要有三种,第一种是游戏内购,第二种是完成成就,最后就是清理营地的杂物。