相信不少朋友都对《玩具战场》中的家园建设问题颇有心得,但我想更多的初级将军们则是不得门路的摸索着各种奇怪的布防策略,这些非主流的防御建设体现了玩家们进取认真的开拓精神,但是其不高的防御效率经常会影响大家的快乐情绪。那么这回就让我本着毁人不倦的精神,给大家来说说《玩具战场》中的家园布防的事。
首先要说的是,凡攻和守都是要分胜败的。进攻的胜败决定是由你摧毁别人家园的百分比来决定的:摧毁50%一颗星,拆掉主基地一颗星,打扫干净一颗星。防守的输赢是看你被别人摧毁的程度而决定的:被摧毁50%就输,被拆掉主基地也输,被收拾干净还是输。进攻时,我们现有的保护盾会强制消失,进入可以被其它玩家攻击的状态;防御时,如果输掉,我们会获得保护盾,来免战一段时间。下面我来举几个布防的例子。
无论是进攻还是防御,围墙始终是大家不得不面对的内容,所以斗争始终是围绕围墙来展开的。强力的围墙几乎只有爆破手才能突破。在建造围墙的时候,很多新手玩家愿意给自己围成一个很大的方块,像下图这样:
可以看出来,大家是非常想把自己的家园全部保护起来的,但是这样单方格造围墙有不小的缺陷:当爆破手出现时,你的围墙立刻就会有一个整体方向上的缺口,从而使你的防线迅速被突破。为了避免爆破手打开缺口而被敌人集中攻入,我们最终追求的防御应该是:
如此一来,我们的建筑都被单元化了,于是敌人进攻的时候就会困扰,陷入一个单元一个单元攻击的境地,每个防御建筑又被保护起来,延长了其生存时间,而爆破手也会因为没有统一的目标而乱撞离得近的围墙,这样就最大幅度的削弱了爆破手的威胁,提高了围墙的防护意义。
当然,鉴于很多攻击者急于求胜的心态,我们为了保护自己的资源免受抢劫,可以给他们一些甜头,像这样:
这样布防,资源受到了非常好的保护,但是主基地被放在了容易被攻击的地方,这样的目的是告诉别人:请攻打我的主基地,然后带着一颗星星胜利回家,不要想抢我的资源。一般攻击者看到这样,都会选择体面的结束,收拾完主基地就回家了,而防御者虽然被判定为负,但只是被拆毁了主基地,资源几乎无损,还会得到一个长时间的保护盾,可以说是个双赢的局面。
最后要说明的是,良好的布防并不限于此几类,因为玩家的智慧是无穷的,所以各种给力或是奇葩的防御阵型层出不尽,我认为《玩具战场》这个游戏的精彩之处就在于此。那么看了这篇文章之后,对您有没有一些启发和帮助呢?希望这些经典的案例能为您的防御之路提供一些灵感,让您更好的在《玩具战场》中欢乐的作战。